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釘牢平衡是獲得像Slay the Spire這樣的甲板建造游戲的關(guān)鍵部分,其中一位創(chuàng)造者表示,飄帶和YouTubers對于他們的熱門卡片與流氓般的對抗非常有用。
Anthony Giovannetti是Mega Crit Games的聯(lián)合創(chuàng)始人,他今天發(fā)表了一篇關(guān)于使用指標推動Slay the Spire游戲設(shè)計過程的演講。雖然他說他是一個數(shù)據(jù)驅(qū)動的人 - 并且是紙牌游戲的終身粉絲 - 但他也表示過分依賴數(shù)據(jù)會導(dǎo)致重大錯誤。
使用來自早期訪問玩家的數(shù)據(jù),Giovannetti能夠從Slay the Spire的每次運行中收集信息,并使用它來確定哪些卡太強大而哪些卡沒有被使用。但是數(shù)據(jù)可能會產(chǎn)生誤導(dǎo) - 在測試過程中,一張名為Madness的卡片將玩家手中的隨機卡片的成本降低到零,并且不成比例地出現(xiàn)在獲勝的套牌中。仔細觀察,原因并不是瘋狂太強大了,而是它往往會在跑步結(jié)束時出現(xiàn),而大多數(shù)不成功的套牌已經(jīng)被淘汰了。
因此,Giovannetti不是嚴格依賴他通過反饋服務(wù)器和Steam分析收集的數(shù)據(jù),而是希望獲得玩家的反饋,直播。這很困難且耗時,特別是對于由兩個開發(fā)人員組成的工作室。
Live-streamers和YouTubers成為了寶貴的反饋來源。當然,使用拖纜來幫助推廣你的游戲并不是什么新鮮事,但是Giovannetti說他們對于識別游戲中需要最多工作的地方也非常有幫助。
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他會看Twitch飄帶聽他們的反應(yīng),并在聊天中閱讀討論。他說,由于工作性質(zhì),飄帶往往更善于提供有價值的反饋。
“普通人不習(xí)慣像他們一樣大聲說出自己的想法,”Giovannetti解釋道。“一個流光不會害怕說出自己的想法或侮辱你 - 他們可能甚至不知道你在大多數(shù)時間都在那里。所以,是的,看看你的游戲流。“
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當Mega Crit準備開始研究Sire Spire的第三個可玩角色Defect時,開發(fā)人員已經(jīng)習(xí)慣于在Steam的beta分支上推出實驗版本,查看數(shù)據(jù),收集反饋和觀看流光它花費的時間遠遠少于他們計劃完成角色的時間。
他們的方法運作良好 -自從Spire進入早期訪問以來,Spire已售出超過150萬份,并且它對Steam用戶產(chǎn)生了“壓倒性的積極”反應(yīng),其令人羨慕的用戶評價為96%。
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