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共產(chǎn)主義捷克斯洛伐克的地下 活動家游戲場面

2022-06-05 07:00:02 編輯:黎謙藍 來源:
導讀 在80年代捷克斯洛伐克,一個蘇聯(lián)主導的共產(chǎn)主義政權國家,一小部分游戲玩家正在蠶食乒乓球,抽屜把手和計算器鍵,用作軌跡球,操縱桿和按鈕

在80年代捷克斯洛伐克,一個蘇聯(lián)主導的共產(chǎn)主義政權國家,一小部分游戲玩家正在蠶食乒乓球,抽屜把手和計算器鍵,用作軌跡球,操縱桿和按鈕。

當時,視頻游戲是“該國最少被審查的媒體”,據(jù)Gaming The Iron Curtain的作者JaroslavŠvelch所說,他昨晚向紐約大學游戲中心的一群學生解釋了這一切。Švelch花了十年的時間研究共產(chǎn)主義捷克斯洛伐克的青少年和業(yè)余愛好者是如何在這種新興的,特別是不受管制的媒介中表達自己的。

在共產(chǎn)主義統(tǒng)治下,西方世界和東歐之間的人,貨物和技術運動很少。Švelch在他的演講中描述,工業(yè)由政府擁有,公共生活由共產(chǎn)主義主導。捷克斯洛伐克的家庭計算行業(yè)需要得到這些失去聯(lián)系的老政客的明確批準和支持。

這意味著在捷克斯洛伐克,家庭計算和游戲的新興產(chǎn)業(yè)受到嚴重限制。國內(nèi)沒有公司發(fā)布游戲和硬件很難得到。充滿激情的計算愛好者花了幾個月的薪水(或進入黑市)來進口當時最便宜的游戲兼容家用電腦ZX Spectrum。他們把它們藏在巧克力盒中,讓這些電腦通過海關。

為了滿足和分享捷克斯洛伐克的計算知識,Švelch解釋說,業(yè)余愛好者需要政府團體的許可,如準軍事組織Svazarm或社會主義青年聯(lián)盟。

“當局只是沒有意識到它是一種可以傳遞信息的媒介,”Švelch說。“那時的游戲都是作為業(yè)余項目制作的。黨內(nèi)沒有政府制作的游戲。沒有商業(yè)主題的游戲。所有的愛好者和業(yè)余愛好者都在制造游戲,不是為了獲利,而是為了娛樂其他人,說些什么,表達自己或只是為了實驗。“這些游戲很可能存在于錄音帶上。

他們制作了什么樣的游戲?顯然,許多人都受到印第安納瓊斯的啟發(fā)。一位游戲設計師改編了一個傳統(tǒng)的捷克斯洛伐克游戲,基本上是Tic-Tac-Toe在一張大型的方格紙上,進入了Švelch所描述的“開放式世界Tic-Tac-Toe”。Švelch所謂的“超本地”游戲也出現(xiàn)了,友好的設計師在文本冒險虛擬世界中相互對抗,在家中傳播對手的炸彈或評論一些鄰居事件。

這個州對捷克斯洛伐克人來說很大,而且恰如其分,這是他們幾場業(yè)余比賽的主題。ZX Spectrum上的文本冒險是一種優(yōu)秀且不受監(jiān)控的自我表達媒介。

其中一個更具顛覆性的游戲評論了天鵝絨革命,這是一場1989年11月針對社區(qū)黨統(tǒng)治的非暴力抗議活動。

當時,他繼續(xù)說,報紙和電視由國家主導,而且在大多數(shù)情況下,這些平臺上的信息可以被描述為宣傳。“在這個游戲中,你的目標是找到視頻錄制設備并記錄實際發(fā)生的事情 - 抗議,警察的暴行 - 然后將錄音帶發(fā)送給西方記者。”“這次演示僅僅兩天之后,如果我們要相信裝載屏幕,那么一個游戲就會被匿名稱為1989年11月17日,”Švelch說。“在這個游戲中,正在涵蓋一個重要主題:獲取信息。”

在匿名發(fā)布的另一個名為REONSTRUCTION的文字冒險中,玩家只能通過設置馬克思資本的副本來點亮黑暗的隧道。Švelch寫道,在游戲“鐵幕”中,這本書的“片面和教條誤讀是共產(chǎn)黨馬克思列寧主義意識形態(tài)的核心。在燃燒時,這本書“發(fā)出了進步之光。”

在演講結(jié)束后的電子郵件中,Švelch解釋了這些顛覆性的小游戲在三十年后的意義。“今天,政治和激進的游戲往往被視為一種新的,有點激進的想法。但是,如果我們深入挖掘,我們發(fā)現(xiàn)游戲總是有可能抗議并被活動家使用,“Švelch說。

“在大多數(shù)資本主義背景下,這種潛力被商業(yè)娛樂制作所掩蓋,這種制作主要通過拯救公主或擊敗入侵者來維持現(xiàn)狀。挖掘這種以游戲為基礎的激進主義歷史可以鼓勵人們將激進主義游戲視為可以而且應該完成的事情。“


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