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BioWare回應(yīng)Kotaku文章批評(píng)陷入困境的Anthem游戲開發(fā)

2022-06-04 11:30:01 編輯:楊成素 來(lái)源:
導(dǎo)讀 今天早些時(shí)候,Kotaku發(fā)表了一篇關(guān)于BioWare的Anthem開發(fā)失誤的嚴(yán)厲文章。最值得注意的是,員工已經(jīng)報(bào)告了令人沮喪的開發(fā)周期,管理不善,

今天早些時(shí)候,Kotaku發(fā)表了一篇關(guān)于BioWare的Anthem開發(fā)失誤的嚴(yán)厲文章。最值得注意的是,員工已經(jīng)報(bào)告了令人沮喪的開發(fā)周期,管理不善,商標(biāo)問題以及導(dǎo)致2019年2月發(fā)布的更多內(nèi)容,“被粉絲和評(píng)論家們淘汰”。文章發(fā)表后不久,BioWare發(fā)表了對(duì)該文章的回應(yīng),稱其對(duì)工作室工作場(chǎng)所文化的價(jià)值及對(duì)員工的欣賞。

Kotaku的長(zhǎng)篇文章中包含的內(nèi)容包括對(duì)19名員工的采訪,這些員工要么參與游戲,要么與游戲相鄰:

在宣布之前不到一周,這個(gè)名字從Beyond改為Anthem

在Anthem的發(fā)展過程中,動(dòng)蕩被認(rèn)為是“共同的”,“很少有事情正確”

它花費(fèi)了“多年來(lái)在前期制作中掙扎”,許多功能直到最近幾個(gè)月才最終確定。這是根據(jù)“一些參與該項(xiàng)目的人”

Frostbite引擎對(duì)BW開發(fā)人員來(lái)說很麻煩

有人手不足的部門“努力滿足他們團(tuán)隊(duì)的需求”

BW Edmonton和BW Austin“對(duì)彼此產(chǎn)生了怨恨”

Anthem“正在開發(fā)近7年但直到最后18個(gè)月才開始生產(chǎn)”

敘事重新啟動(dòng),重大設(shè)計(jì)改革,“領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)表示無(wú)法提供一致的愿景,也不愿意傾聽反饋意見”

領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)的決策速度緩慢導(dǎo)致開發(fā)人員等待時(shí)間過長(zhǎng)

在BioWare工作或工作過的人中,有一種信念認(rèn)為需要改變。公司的許多人現(xiàn)在都抱怨說,2014年的龍騰世紀(jì):宗教裁判所的成功是他們可能發(fā)生的最糟糕的事情之一。第三屆龍騰世紀(jì)在2014年游戲大獎(jiǎng)中獲得年度最佳游戲獎(jiǎng),這是由于猶豫不決和技術(shù)挑戰(zhàn)所困擾的殘酷制作過程的結(jié)果。它主要是在最后一年的過程中建造的,這導(dǎo)致了很長(zhǎng)的緊縮時(shí)間和大量的疲憊。“埃德蒙頓的一些人被燒得太厲害了,”一位前BioWare開發(fā)人員表示。“他們就像,'我們需要[龍騰世紀(jì):宗教裁判所]失敗,以便讓人們意識(shí)到這不是制作游戲的正確方法。”

我們想花一點(diǎn)時(shí)間來(lái)討論今天早上發(fā)表的一篇關(guān)于BioWare和Anthem的發(fā)展的文章。首先,我們?nèi)娜獾刂С治覀儓F(tuán)隊(duì)的所有現(xiàn)任和前任成員,包括領(lǐng)導(dǎo)力。制作任何游戲都需要付出巨大的努力,精力和奉獻(xiàn)精神,如果沒有他們的每一個(gè)努力,制作Anthem是不可能的。我們選擇不評(píng)論或參與這個(gè)故事,因?yàn)槲覀冇X得對(duì)特定的團(tuán)隊(duì)成員和領(lǐng)導(dǎo)者有不公平的關(guān)注,他們盡最大努力將這個(gè)全新的想法帶給粉絲。我們不想成為試圖將他們視為個(gè)人的東西的一部分。我們尊重他們,我們以團(tuán)隊(duì)的形式建立了這個(gè)游戲。

我們非常重視工作室的工作場(chǎng)所文化。我們團(tuán)隊(duì)成員的健康和福祉是我們非常重視的。在過去的幾年里,我們建立了一個(gè)新的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì),從2017年凱西哈德森開始擔(dān)任總經(jīng)理,這幫助我們?cè)诟纳乒ぷ魇椅幕蛣?chuàng)意焦點(diǎn)方面邁出了重要的一步。我們聽到了今天人們?cè)谶@篇文章中提出的批評(píng),我們正在考慮我們?cè)趦?nèi)部團(tuán)隊(duì)調(diào)查中收到的反饋。我們把更多的精力放在更好的規(guī)劃上,以避免“關(guān)鍵時(shí)刻”,而且這不是我們內(nèi)部事后調(diào)查的主要反饋話題。制作游戲,特別是新的IP,將始終是最難的娛樂挑戰(zhàn)之一。我們盡我們所能,努力使其健康,無(wú)壓力,但我們也知道總有改進(jìn)的空間。

作為一個(gè)工作室和一個(gè)團(tuán)隊(duì),我們接受所有批評(píng),這些批評(píng)將為我們制作的游戲,特別是我們的玩家。創(chuàng)作過程通常很困難。制作視頻游戲的困難和挑戰(zhàn)是非常真實(shí)的。但是把我們創(chuàng)造的東西放到我們球員手中的獎(jiǎng)勵(lì)是驚人的。這個(gè)行業(yè)的人們投入了大量的熱情和精力去創(chuàng)造有趣的東西。我們沒有看到彼此拆除或彼此拆開工作的價(jià)值。我們不相信那些能夠使我們的行業(yè)和工藝更好的文章。


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