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全境封鎖2今天正在獲得一個(gè)驚喜的新補(bǔ)丁。
在周二發(fā)布了The Division 2的補(bǔ)丁2.1之后,Ubisoft透露,今天早上所有平臺(tái)上都有新的更新。
就像本周早些時(shí)候一樣,今天的補(bǔ)丁開始前是美國(guó)東部時(shí)間上午12:30,美國(guó)東部時(shí)間上午3:30,美國(guó)中部時(shí)間早上8:30開始的三小時(shí)維護(hù)。該更新帶來(lái)了幾個(gè)關(guān)鍵的平衡調(diào)整來(lái)打擊。
首先,它可以在高于正常水平的困難中降低NPC傷害和健康,并且通??梢越档兔习宓膫敵觥8鼜V泛地說(shuō),硬難度現(xiàn)在要容易得多,而挑戰(zhàn)稍微容易一些。英雄難度得到了最低的降低,使其“簡(jiǎn)直”比現(xiàn)在更容易。
一個(gè)導(dǎo)致精英敵人在英雄中過(guò)度攻擊的錯(cuò)誤已得到修復(fù)。該補(bǔ)丁還修復(fù)了一些玩家在復(fù)活后陷入困境的情況。
閱讀以下所有更改:
修正了一個(gè)問題,玩家可以獲得無(wú)限的Snitch英雄獎(jiǎng)勵(lì)。
修復(fù)了另一個(gè)問題,即玩家在DoT狀態(tài)激活后被復(fù)活后被卡住了。
修復(fù)了與復(fù)興后被困者有關(guān)的其他問題。
降低NPC傷害和健康超過(guò)正常難度。
在更高難度下產(chǎn)生的NPC種類增加。
困難顯著減少,挑戰(zhàn)中度減少,而英雄中幾乎沒有減少。
修復(fù)了與英雄/警戒等級(jí)4中的精英NPC攻擊性相關(guān)的問題。
減少指定老板的傷害輸出。
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