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SteamVR引入了運動平滑功能 因此低端PC可以以較少的延遲運行游戲

2019-05-05 16:34:25 編輯: 來源:
導讀 Steam為其SteamVR服務引入了一項新的動作平滑更新,為使用低端PC的用戶提供更流暢的游戲體驗。亞歷克斯Vlachos,一個Valve的圖形程序員,發(fā)

Steam為其SteamVR服務引入了一項新的動作平滑更新,為使用低端PC的用戶提供更流暢的游戲體驗。

亞歷克斯Vlachos,一個Valve的圖形程序員,發(fā)表博客文章本周解釋更新。與傳統(tǒng)的運動平滑技術不同,傳統(tǒng)運動平滑技術實際上增加了場景中出現(xiàn)的幀數(shù)量,以消除或減少影響圖像的運動模糊量,SteamVR采用該技術的方法將側重于保持幀速率穩(wěn)定。

“當SteamVR發(fā)現(xiàn)某個應用程序不會產生幀速率(即開始丟幀)時,Motion Smoothing就會啟動,”博客文章中寫道。“它查看最后兩個交付的幀,估計運動和動畫,并推斷一個新的幀。合成新幀使當前應用程序保持全幀速率,推進運動,避免抖動。這意味著播放器仍然具有全幀速率(Vive和Vive Pro為90 Hz),但應用程序只需要每2幀渲染一次,從而大大降低了性能要求。“

“這意味著玩家仍然在體驗全幀速率。”

使用SteamVR在低端PC上玩游戲的玩家可以運行游戲而不必擔心幀速率持續(xù)下降。據(jù)博客文章稱,更高端的GPU也將從更新中受益,并據(jù)報道以更高的分辨率渲染游戲。

盡管如此,運動平滑仍是娛樂和游戲領域中有爭議的討論。許多董事已經說出他們對這項技術的厭惡程度。對電影的影響,傳統(tǒng)上以每秒24幀的速度拍攝,使其具有類似肥皂劇的質量; 沒有什么是真實的 游戲社區(qū)多年來一直在討論運動平滑的利弊,但許多人認為增加人工幀速率會對實際游戲玩法產生負面影響。Steam的博客文章明確指出這不是傳統(tǒng)的運動平滑形式,這對VR玩家來說可能是一種解脫。


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