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這是命令與征服的建筑工場 Remastered

2022-06-13 18:38:02 編輯:詹靈雪 來源:
導讀 EA已經推出了Command&Conquer Remastered的第一個藝術預覽版,它說它正在接近預生產的結束。該資產旨在提供大大提高的分辨率,同時保持原

EA已經推出了Command&Conquer Remastered的第一個藝術預覽版,它說它正在“接近預生產的結束”。該資產旨在提供大大提高的分辨率,同時保持原始的相同外觀和感覺。

作為玩家在游戲中看到的第一批建筑之一,建筑場地是預生產展示的自然開端。它顯然非常忠實,添加了一些細節(jié)并清理鋸齒狀邊緣,但保持了非常熟悉的足跡。

“值得一提的是,如果游戲內資產,電影資產或用戶界面肖像之間存在沖突,我們總會支持游戲內資產,”EA制作人Jim Vessella解釋道。“話雖如此,如果有機會從電影鏡頭中提取細節(jié)以增強資產,我們將盡力將這些細節(jié)納入其中。這里的一個很好的例子是Con Yard門上的藍色圖案/紋理(靈感來自經典的Con Yard解包電影)。

到目前為止,對圖像的反應非常積極,但C&C Remastered還有很長的路要走,直到它為公眾做好準備。Vessella表示,該團隊在3月份完成了第一個可玩的任務,目前正在開發(fā)多人網(wǎng)絡代碼和其他藝術資產。

雖然由EA發(fā)布,但Command&Conquer Remastered的作品由Petroglyph Games領導,其中包含Westwood Studios的許多原始開發(fā)者。它還加入了檸檬天空工作室,它幫助了星際爭霸的Remaster。

如果資產是任何東西,C&C Remastered的視覺效果可能比星際爭霸Remaster更上一層樓。最終版本不僅包括原始的命令與征服,還包括紅色警報和所有擴展。

游戲的音頻工作將由Frank Klepacki領導,他為原作配樂。上個月,他要求社區(qū)提供有關他們最喜歡的曲目的反饋,為此他有“特別的東西”。

值得慶幸的是,盡管EA的品牌,該游戲將不包含微交易。在對C&C的手機游戲Rivals產生負面反應之后,該公司似乎非常認真地對待這項工作。

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remaster在很多方面都是對即將到來的25周年紀念日的慶祝,這將是在2020年9月??梢钥隙ǖ氖牵珽A將瞄準當時的發(fā)布,這是另一個顯著進步的跡象。


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